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編集難敵攻略 ここでは達成するのが困難なミッションの攻略法を紹介。 あくまで、一つの方法なので参考程度に。 【ミッションNo.05】おぼっちゃまのお相手を 【ミッションNo.24】メダロット研究所で実験 【ミッションNo.37 〜 39】暴走メダロットをくい止めろ! 【ミッションNo.43】最後の戦い 【ミッションNo.49】ロボトル世界チャンピオン 【チャレンジミッションNo.45】相棒(カブトVer.)指定パーツで勝利 【ミッションNo.05】おぼっちゃまのお相手を こちらの装備パーツが特別調整されたブルースドッグ一式 装甲も薄く、充填も1、おまけに足回りも遅く弱体化されている。 ミッション達成するだけなら簡単だが評価条件2のバッジを取得するには この状態で勝たなければならないので非常に難しいミッション。 余談だが、シミュレータではなく実際のミッション(つまり初回)で勝った場合、執事のセリフが勲章獲得後のものも変化する。 ほとんどのプレイヤーが2周目以降でないと見られないであろう貴重なシーンとなっている。 【対策 その1】 ダメージを受け片腕を壊して、ティンペットパンチができる状態にする ↓ 相手が間合いに入ってきたらティンペットパンチ → ライフルで吹き飛ばし、の繰り返し 【対策 その2】 相手を滑り台の外側におびき寄せる ↓ 自分は滑り台の内側に回りこみ、滑り台のすきまからライフルを撃ち続ける、の繰り返し 詳しくはYouTubeなどに動画をあげている方がいるのでそちらを参照 【対策 その3】 難易度を「イージー」にする ダメージ、被ダメージが目に見えて変わり、通常のブルースドッグ一式で戦う程度の難易度になる。 【ミッションNo.24】メダロット研究所で実験 こちらの右腕パーツがSGIトルネードのベンタロンに変更されるこのミッション。 対戦相手のコハクは基本的にこちらにまっすぐ迫ってくるので トルネードを手前に(スライドパッドを下に倒しながら)撃てば相手のメダロットにうまく当たる。 ベンタロンは冷却に時間がかかるので、その間は他のパーツでなんとかしのぐ。 ロボトル前に予め右腕関係のメダリアを装備しておくと効果的。 【ミッションNo.37 〜 39】暴走メダロットをくい止めろ! 達成すること自体は造作もないミッションではあるが、 評価条件2の「20秒以内に暴走メダロットをやっつける」がなかなかやっかいな条件。 サイクルプラントなどのサポートパーツで充填、冷却を高めて効率を上げつつ、 ガトリングやメガガトリングなどで装甲が薄い暴走メダロットを片付けていけば なんとか20秒以内に収めることが可能。 暴走メダロットの沸き具合や、障害物などでうまくいかない場合もあるが、 何度かチャレンジすれば達成できる。 脚部選びは小回りのきく二脚タイプがオススメ。 なお、ミッションNo.40もこれと同じ要領でやれば、 評価条件2の「暴走メダロットを99体やっつける」もクリアできる。 【ミッションNo.43】最後の戦い 【基本対策】 相手の攻撃パターンを把握し、ほぼ確実に相手の攻撃を避けられるようになることが大切。 基本的に脚部パーツは「ジャンプからの着地後の硬直が小さいもの」を可能な限りセレクトしよう。 詳細は各種検証データなどを参照。 【対策 その1】 【DLC】オーロラクイーンのパーツを装備して、ひたすらよけて撃つ。 難易度「ハード」でもカンタンに倒せる。 【対策 その2】 頭、右腕、左腕パーツ全てナパームの高火力装備。 敵の攻撃をかわしつつ、ゴリ押しで倒せる。 【対策 その3】 レーダーサイト → メガガトリング この戦法はここでも有効。 【対策 その4】 かなりマニアックな話になるが、一応ロクショウの純正でも撃破可能。 当然ながらゴリ押しはいっさい通用しないので攻撃を避けながらダメージを稼いで地道に攻めていく。 要はヒット&アウェイ 基本は回避に徹して、攻撃の合間、攻撃が止むタイミングに合わせてレーダーサイトからのチャージソードを当てていく。 そしてコンボを決められるタイミングがあれば決めていく。 (開幕ライフルトラップ直後のトラップ左右2つ出現→重力攻撃は、真正面からなら被弾せずコンボ攻撃も可能。バリア破壊2度目後のミサイルトラップ無し左右砲塔から2WEY一斉射撃は2パターンを1セットで出してくる。その間真横がガラ空きなのでチャンス) 「空間爆破3連発」のあとの「トラップ大量出現&一斉攻撃」はメダフォースか、端から端まで連続ダッシュ+ダッシュジャンプでやり過ごす。 メタビーよりもわざの威力は高いので慣れれば案外と早く落ちるハズ。 【ミッションNo.49】ロボトル世界チャンピオン クリアするだけなら簡単だが評価条件3の「バディを連れずに優勝する」が難しい。 ここはロボトル戦術の中のボムトラップ戦術を活用していく。 ・メダル なんでも ・メダリア 全冷却アップ改がオススメ ・頭部 レンカートラップ(あればヴィチュア) ・右腕 (ガード or 射撃ガード) ・左腕 (ガード or 射撃ガード) ・脚部 地形に合わせ機動性重視 スコーン・ボレン戦では氷雪対応脚部があると動きやすい。ヴァレニキ・クーヘン戦では潜水タイプ 【作戦】 腕パーツ使用&攻撃を回避しながらフィールドを壁際に沿って周回し続け、 追撃してくる敵の進路上にボムトラップ設置を繰り返す。(壁から離して設置するとあたりやすい) ヴァレニキ・クーヘン戦では水上移動の為、周回の範囲が狭い。 この時は敵機に接近 → 設置 → 後退などのテクニックを駆使 レーダーサイト →ウェーブorスタティック → レーザーのコンボは脅威的なので回避に細心の注意を払う。 ブリュレ戦では1対1になるので壁際周回でなくてもいいが、追い詰められないように。 決勝のアップル・ラズベリー戦。ブルーコランダムとピジョンブラッドは頭部の装甲が低くボムトラップ1~3回で撃破可能。 僚機をを自爆攻撃などで機能停止させたあとは基本戦術通りに。 決勝戦で上記以外の方法だと、 敵は射撃ガード(30秒×2回or1分)&格闘殺しのメガガトリング。 障害物も少ないので、タイマンにも持ち込みにくい。 射撃編成にして逃げようにもピジョンブラッドの場合飛行脚部持ちで逃げ切りにくく、 射撃ガードを縫って脚部や頭部を壊そうにも格闘はガードされる。 こちらもガードを装備して殴り合いをすれば何とか勝てるが、 ガードの装甲をかなり消耗した状態でヘビーライフル・メガガトリングを突破するのは困難。 そこから木の周りをまわってガン逃げしても判定ダメージ負けが待っている。 クリア時のセッティングを書いておくので参考程度に。 ・メダル サムライメダル ・メダリア 全冷却アップ改 ・頭部 クリアシールド ・右腕 ディオレーザー ・左腕 マータケ ・脚部 セレンゲティ 【作戦】頭部が破壊される前に、ピジョンブラッドを沈める & 木の裏からチャージレーザーとよこいっせんで狙い撃ち。 【説明】ピジョンブラッドの射撃ガード時間を減らす目的で、ソードのカウンターとしてチャージキャンセラーを当てる。 後は射撃ガード効果が切れるまで逃げ回り、切れたらチャージレーザーを2回当てればガード中でもピジョンブラッドは沈む。 レーザーを当てるコツは、こっちに接近中、又は着地時。 ピジョンブラッドの撃破後は木の裏からこそこそとチャージレーザーを撃ってダメージを稼ぐ。 ハードネステンを無理に撃破する必要はない。 メダフォースが溜まったら即よこいっせん。 CPUはよこいっせんを回避できない(ジャンプしない)ので必中。 ただし相手のメダフォースもよこいっせんなので、こちらはちゃんとジャンプで回避しよう。 メダフォースを撃ってこない事があるが、その時の敵はこちらのかくとうに対しカウンターを狙っている。無視していい。 こうしてダメージを稼げば堅いハードネステンから1000以上ダメージを奪う事ができ、判定でも勝てる。 【チャレンジミッションNo.45】相棒(カブトVer.)指定パーツで勝利 メタビー一式でサイカチスに勝利するというミッション。 基本的にこちらの上位版となので苦戦は必須。 相手の攻撃全てがかわしにくく、こちら以上に長距離戦が得意。 相手の攻撃サイクルは ライフル → ミサイル → ガトリング の繰り返し。 開始直後はライフルをすぐに放つため初手は注意(ファイトの文字と同時) またある一定の短距離になるとメダチェンジを使用してくる。 サイカチスのガトリングは命中率が高く、こちらの装甲を良く削る。 また、ミサイル、ライフルも速度が高くワンテンポ回避が遅れると大ダメージとなる。 ガトリングの削りが意外と脅威なので対策として、 メダリアスピードスター改を装着 メダルは射撃パーツにクリティカルを放てるライオンメダルか メダフォースがたまりやすいトータスメダルをお勧め ロボトルの際は こちらの主力武器は頭パーツのミサイル、とにかくミサイルが当たるように動く。 ミサイルを放つ→サイカチスがジャンプでよける→ライフルで当てて足止め→ミサイルが当たる→充填、回避行動、の繰り返し どうしても当たらない・・・というならば接近戦を試みる。 (相手の回避行動後が当たりやすいみたいなので、先にガトリングをばら撒いてからやった方がいいかもしれません。) 逆に極端に離れてみる手もある。実はライフルとガトリングの射程距離は有限なので、ある程度離れると命中しなくなる。唯一ミサイルはお互いに届くが、向こうのミサイルは低誘導型なので十分な距離があれば回避は難しくないはず。 それでも無理なら、タイムアップを狙うこと。 タイムアップでも「勝利」判定なのでミッション成功となる。 + 参考動画
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パルテナの鏡3DS版の攻略 だれでも編集してください
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OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |[[強化パーツ]]|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』
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タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。 多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む) ステージ攻略 ステージ攻略 サウスベイSTAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ特徴 攻 タイムアタック STAGE4:サウスベイ 発着デッキ特徴 攻略 タイムアタック STAGE5:サウスベイ コンテナタワー特徴 攻略 タイムアタック 工業作業区STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト特徴 攻略 タイムアタック STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場特徴 攻略 タイムアタック STAGE8:工業作業区 集荷場特徴 攻略 タイムアタック 救難デッキSTAGE9:救難デッキ 脱出ポッド特徴 攻略 タイムアタック STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ特徴 攻略 タイムアタック 居住区STAGE11:居住区 住居施設特徴 攻略 タイムアタック STAGE12:居住区 自然公園区特徴 攻略 タイムアタック STAGE13:居住区 公園管理区特徴 攻略 タイムアタック 管理区STAGE14:管理区 コロニー管制センター特徴 攻略 タイムアタック STAGE15:管理区 サイコロジック研究所特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー2STAGE16:ソーサラー2 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック 動力区STAGE17:動力区 サブストレーションブロック特徴 攻略 タイムアタック アンダーグラウンドSTAGE18:アンダーグラウンドP01特徴 攻略 タイムアタック STAGE19:アンダーグラウンドL15特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー1STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE21:ソーサラー1 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック特徴 攻略 タイムアタック サウスベイ STAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア 特徴 敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率でアイテムを落とすので集めてもいい。 建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート+コントロール(西)の4つ。 攻略 拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート+コントロール(西)の上、ゲート+コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。 あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。 中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。 タイムアタック 通過タイム00 00 49(49秒間) AP1400 EP1400 初期で持っているAP200とEC200を使用。 スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。 なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。 これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。 STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア 特徴 三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。 敵は地上型もでてくるが雑魚。 攻略 1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。 一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、 その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾) リフトをスイッチで起動。 二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。 下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。 三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある… だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。 タイムアタック 通過タイム00 02 19(90秒間) AP1600 EP1800 1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。 ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。 2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。 3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。 STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ 特徴 エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。 一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。 攻 敵はSTAGE2の敵+新規お目見えのサラマンダー。 エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。 非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。 箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。 このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。 下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。 ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。 それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。 最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。 タイムアタック 通過タイム00 04 41(142秒間) AP1800 EP2000 時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。 スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。 で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、 シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。 ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。 ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。 STAGE4:サウスベイ 発着デッキ 特徴 中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。 十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。 攻略 敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。 各ブロックにはそれぞれ中に入れる。 まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。 それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。 これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。 それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。 ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。 次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。 ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。 こちらにも砲台があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 05 56(75秒間) AP2000 EP2000 まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 アイテムを回収してゲートに直行。レプトン?いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。 というかカタパルトを起動する必要すらない。 STAGE5:サウスベイ コンテナタワー 特徴 明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。 フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、 脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。 攻略 敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。 ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。 ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。 問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。 ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。 また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。 まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。 中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。 空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。 奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。 また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。 南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、 そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。 またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。 タイムアタック 通過タイム00 08 52(176秒間) AP2400 EP2400 ここ実質一本道なので時間がかかる。 まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。 トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。 取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。 次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。 最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。 工業作業区 STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト 特徴 狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。 途中に移動する大量のダメージバーがある。 攻略 敵も少なくヌルい。 敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。 スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは 場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。 監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、 ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。 ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。 ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。 タイムアタック 通過タイム00 11 28(156秒間) AP2800 EP2600 ここも一本道だけに短縮しにくい。 第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。 第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。 ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。 ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手&アイテム回収。後はゲートまで一直線。 STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場 特徴 狭い通路+小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。 敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。 攻略 ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。 特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。 浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。 スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。 落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、 よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。 次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。 次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。 左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。 壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。 あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、 垂直上昇のリフトを使ってゲートに。 なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。 タイムアタック 通過タイム00 15 29(241秒間) AP3200 EP2600 また一本道…時間がかかるのは仕方がない。 まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。 急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。 そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。 後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。 水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。 ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。 STAGE8:工業作業区 集荷場 特徴 ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。 横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。 攻略 ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。 真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。 相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。 迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。 が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。 なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。 バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。 幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。 タイムアタック 通過タイム00 16 29(60秒間) AP3200 EP2600 真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。 イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。 ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。 トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。 ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。 救難デッキ STAGE9:救難デッキ 脱出ポッド 特徴 広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。 攻略 敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。 ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。 ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。 謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。 スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。 まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。 ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。 救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。 左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。 救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。 時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。 とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。 真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。 次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。 コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。 で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 18 22(171秒間) AP3400 EP2800 スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。 で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。 左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。 イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。 コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。 シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。 スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。 突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。 ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。 STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ 特徴 フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、 金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。 攻略 敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。 亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。 まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。 またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。 で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収&セーブ。 制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。 そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。 落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。 南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。 金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。 そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。 で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 20 27(125秒間) AP3600 EP2800 真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。 西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り 金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。 KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。 とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。 居住区 STAGE11:居住区 住居施設 特徴 フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。 対してフィールド北は開けている。 攻略 敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。 スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。 まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。 途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。 岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。 避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。 最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。 で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。 そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。 その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。 この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。 ソーマは「衝撃を与えないように~」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。 崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。 余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊=ゲームオーバーと考えられていたようである。 なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。 あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。 気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか? タイムアタック 通過タイム00 22 42(135秒間) AP3800 EP3000 まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。 途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。 あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。 壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。 あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。 STAGE12:居住区 自然公園区 特徴 大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。 が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。 攻略 まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。 次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。 で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。 下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。 最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。 タイムアタック 通過タイム00 24 32(170秒間) AP4300 EP3200 滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。 回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。 STAGE13:居住区 公園管理区 特徴 ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。 後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。 攻略 間違いなく最弱のボス。 距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。 隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。 武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。 頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。 破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。 ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。 タイムアタック 通過タイム00 26 18(106秒間) AP4300 EP3200 タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない=時間の無駄)。 そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。 頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか? 後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。 管理区 STAGE14:管理区 コロニー管制センター 特徴 全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床+その制御スイッチを用いる。 ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。 防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。 ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。 攻略 ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。 防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。 防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。 防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。 サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。 マンティスは飛行しながら攻撃&防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。 どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。 手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。 まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。 次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。 到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。 ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。 しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。 これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。 が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。 ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。 レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。 そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 30 44(268秒間) AP5000 EP3900 一本道なので基本的にはそれに従うしかない。 まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。 リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。 次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。 危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。 スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。 三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。 ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。 STAGE15:管理区 サイコロジック研究所 特徴 フィールドは大きくわけて3つ。 スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。 主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。 狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。 攻略 主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。 狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。 暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。 あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。 一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。 螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。 が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。 螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。 通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。 下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。 無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。 ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。 タイムアタック 通過タイム00 33 51(187秒間) AP5500 EP4400 まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。 右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。 奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、 そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。 もどってセーブポイント到着で00 32 02(78秒)。 スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して) 戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば 真っ正面にゲートが見えるはず。。 なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。 最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。 アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。 ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。 ソーサラー2 STAGE16:ソーサラー2 メインブロック 特徴 そのタイトルのとおりボス戦。 攻略 本体の回りに防御壁?が飛んでいる。 攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。 あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。 ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。 腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。 ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。 頭だけを優先して攻撃するのが吉。 タイムアタック 通過タイム00 34 53(62秒間) AP5500 EP4400 パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。 これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。 後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。 ボムなしでも+30秒程度でいける。 動力区 STAGE17:動力区 サブストレーションブロック 特徴 スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。 メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。 攻略 敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。 問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。 2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間) 2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。 無視してシールドでつっきるという手もある。 スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。 で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。 次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。 ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。 後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。 タイムアタック 通過タイム00 39 44(293秒間) AP5000 EP4400 ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。 通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、 短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。 まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。 でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。 MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。 アンダーグラウンド STAGE18:アンダーグラウンドP01 特徴 扉で3つのエリアに分けられている。 それぞれは大したことはない。 攻略 敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。 クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。 レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。 スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。 初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。 次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。 電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、 その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。 Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。 最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。 途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。 タイムアタック 通過タイム00 43 51(247秒間) AP6400 EP4900 一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。 素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。 このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。 STAGE19:アンダーグラウンドL15 特徴 フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。 攻略 敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。 このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。 というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。 カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。 エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。 アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。 まず右手にある通路からアマンダのところへ。 スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。 一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。 一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。 行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。 次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。 歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。 タイムアタック 通過タイム00 47 38(227秒間) AP7600 EP5600 ここも一本道なので短縮できない。 ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。 ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。 ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。 弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、 終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。 ソーサラー1 STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック 特徴 ボス戦。連戦になる。 攻略 同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。 つまり二機目と戦闘中は1対2になる。 敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、 至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。 至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。 至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。 回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。 1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。 この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。 タイムアタック 通過タイム00 48 56(78秒間) AP7600 EP5600 基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。 一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。 すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。 二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。 ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。 安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。 この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。 STAGE21:ソーサラー1 メインブロック 特徴 ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。 攻略 敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。 まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。 小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。 ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。 左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。 右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで 奥から二番目に入れるようになる。 そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。 さらに奥にいくと移動するブロック(リフト?)が多くある部屋。 ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。 タイムアタック 通過タイム00 54 18(322秒間) AP8100 EP6600 一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。 後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。 スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。 天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。 STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック 特徴 ラスボス戦。二形態あり。 第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。 第二形態のパターンは遠ざかったり急接近+物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。 攻略 耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。 が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。 第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。 近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。 第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。 体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。 第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。 他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。 この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。 ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。 ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。 なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない!という方は是非。 タイムアタック 通過タイム00 57 07(169秒間) AP8100 EP6600 ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。 第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。 胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。 第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、 距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。 シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。 その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 フワライド 基本情報 名前 フワライド 進化 前進化フワンテlv28で進化|次進化なし タイプ ゴースト・ひこう とくせい ゆうばくまたはかるわざ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 フワライド 150 80 44 90 54 80 204 技 Lv 技 1 からみつく,ちいさくなる,おどろかす,かぜおこし 6 おどろかす 11 かぜおこし 14 きあいだめ 17 しっぺがえし 22 たくわえる 27 のみこむ,はきだす 32 あやしいかぜ 37 バトンタッチ 44 シャドーボール 51 だいばくはつ ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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アトラス関連 外部攻略サイト総合 女神転生シリーズ 真・女神転生シリーズ デビルサマナーシリーズ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ ペルソナシリーズ 魔神転生シリーズ デビルチルドレンシリーズ ラストバイブルシリーズ その他 他女神転生関連 アトラス関連 サイト名 概要 アトラスネット アトラス公式 アトラスTube Youtube内アトラス公式動画配信ch ペルソナ4 ザ・ゴールデン ペルソナ4 ザ・ゴールデン 公式 上へ 外部攻略サイト 総合 タイプ サイト名 概要 更新 総合 DDS-NERD 真シリーズ中心の攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:真1 / 真2 / 真3無印+マニアクス / 真DS 停止 週刊フーレスト infoseek閉鎖により、バックアップされたデータのみ残る攻略:旧約 / 真1 / 真2 / 真3マニアクス / NINE / DS-SH / DDS1・2 / ペルソナ1・2 停止 ゆめのしま 女神転生シリーズ総合攻略サイト ○ ベルベットルーム 女神転生・ペルソナシリーズの情報サイト ○ ShinDDS 真シリーズ中心のまとめサイト。攻略&データベース有り攻略:真1 / 真2 / 真if / 真DS / DS-SH 閉鎖 第三避難所 真・女神転生シリーズのゲーム攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:メガCD版真1 / SFC版真2 /セガサターン版デビサマ(PSP版対応)保管庫に真3マニクロ スキルデータ 閉鎖 デビルアナライズ - 女神転生悪魔・スキル データベース 女神転生シリーズの魔法・スキル データベース 停止 女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDS FC版女神転生1 完全攻略! FC版女神転生の攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 単独DDS2 デジタル・デビル物語 女神転生Ⅱ FC版女神転生Ⅱの攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 真・女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独真1 真・女神転生@wiki 真・女神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真2 真・女神転生Ⅱ@wiki 真・女神転生Ⅱの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真3 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス@wiki 真・女神転生3のまとめwiki ○ 単独真4 真・女神転生4@wiki 真・女神転生4のまとめwiki ○ 単独真5 真・女神転生5@wiki 真・女神転生5のまとめwiki ○ 単独真if 真・女神転生if...@wiki 真・女神転生if...の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真SJ 真・女神転生 STRANGE JOURNEY@wiki 真・女神転生 STRANGE JOURNEYのまとめwikiMAP有り ○ デビルサマナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビサマ DEVIL SUMMONER "365X-SNIPER" PSP版デビルサマナーの合体事故についてのみ特化 停止 単独デビサマ 真・女神転生 デビルサマナー@wiki 真・女神転生 デビルサマナーの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独SH デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略データベース 暴満館 ~The House of full Violence~内の攻略データ。MAP有り3DS版発売により、3DS版の情報追加 ○ 単独ライドウ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のまとめwiki ○ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王のまとめwiki ○ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDSAT DIGITAL DEVIL SAGA AVATAR TUNER @wiki デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー、及びデジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ペルソナシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独P1 Persona @wiki PS版女神異聞録~ペルソナ~及びPSP版Personaの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罪 PERSONA2 罪 @wiki PS版及びPSP版PERSONA2 罪 INNOCENT SIN.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罰 ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT. @wiki PS版及びPSP版ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P3 PERSONA3 @wiki ペルソナ3+フェスのまとめwiki ○ 単独P4 PERSONA4 @wiki ペルソナ4のまとめwiki ○ 単独P5 Persona5@wiki ペルソナ5のまとめwiki ○ 単独PQ Persona Q@wiki ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスのまとめwiki ○ 単独PQ2 Persona Q2@wiki ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンスのまとめwiki ○ 魔神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独魔神1 魔神転生 @wiki 魔神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独魔神2 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS @wiki 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESISの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独ロンド RONDE ~輪舞曲~ @wiki RONDE ~輪舞曲(ロンド)~の攻略・まとめwikiMAP有り ○ デビルチルドレンシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ラストバイブルシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独LB1 女神転生外伝 ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB2 女神転生外伝 ラストバイブルⅡ @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルⅡの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB3 ラストバイブルⅢ @wiki ラストバイブルⅢの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LBS 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独AB アナザ・バイブル @wiki アナザ・バイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB1 女神転生外伝 新約ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB2 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音 @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB3 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄 @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 上へ その他 サイト名 概要 ゲームカタログ@Wiki~クソゲーから名作まで~ ゲームのまとめwiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ無事完全制覇 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のSFCゲーム全1442本を配信してクリアしようという、なんでも実況VIPの企画「SFCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ 2ch何でも実況Vにておこなわれる「GBのゲームを全部配信実況してクリアする」と言う趣旨のスレッドのまとめサイト げーむのせつめいしょ(仮) ファミコン / ディスクシステム / スーパーファミコンのゲームの「取扱説明書」を参考にして、HPを作成操作方法や魔法一覧、キャラクター紹介などの基本情報を掲載 上へ 他女神転生関連 サイト名 概要 禁断の書 女神転生~真・女神転生 カードサマナーまでの悪魔グラフィックまとめ 3rdSHELTER悪魔事典 悪魔辞典。(閉鎖) やる夫wiki やる夫のメガテンスレ。女神転生シリーズ一覧 RPG大辞典倉庫Lv.5 RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレ【RPG大辞典】のまとめ女神転生汎用 / 女神転生系列作品 儀典・魔神転生 女神転生のSLG版であった魔神転生Ⅱのクローンゲーム 創造のメモリア RPGツクール2000女神転生3風VIPRPG。攻略wikiあり ヒーホー君風 アクアボール時計 ヒーホー君風のフラッシュ時計 マイ専用ペルソナったー あなたのペルソナのアルカナ・耐性・スキルを診断します 72柱神チェック 上へ
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iframe name="twttrHubFrameSecure" tabindex="0" id="twttrHubFrameSecure" src="https //platform.twitter.com/widgets/hub.html" frameborder="0" scrolling="no" style="top -9999em; width 10px; height 10px; position absolute;" allowtransparency="true" /iframe head META content="IE=11.0000" http-equiv="X-UA-Compatible" script id="LR1" src="http //platform.twitter.com/js/tfw/hub/client.js" type="text/javascript" async="" /script script src="https //apis.google.com/_/scs/apps-static/_/js/k=oz.gapi.ja.GjAqDWWrTjQ.O/m=auth/exm=plusone/rt=j/sv=1/d=1/ed=1/am=EQ/rs=AItRSTPkGH7ptmK01tfrZNcEaVh3h26HjQ/cb=gapi.loaded_1" async="" /script script src="http //st.shinobi.jp/img/services/admaxdsp/static/javascripts/trac.js" defer="" async="" /script script src="http //st.shinobi.jp/img/services/admaxdsp/static/javascripts/trac.js" defer="" async="" /script title ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ) - トップページ /title meta charset="UTF-8" meta content="ゲーム攻略まとめwiki(ウィキ) - トップページ" property="og title" link href="/gamekoryaku/" rel="start" link href="http //www15.atwiki.jp/_skin/base_101default.css?v=20130621" rel="stylesheet" type="text/css" media="all" style type="text/css" media="screen" !-- body,html { margin 0 !important; 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現在はPS版のデータを流用しています。変更点があったら更新してください 休暇に関して キャラ攻略に関して ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン ティピ ウォレス アリオスト エリオット ゼノス アメリア メルフィ リシャール 休暇に関して 休暇は最低1日~最大3日まで貰えます 最初の休暇は2日まで 休暇の日数は以下の行動を繰り返せば日数が減ります味方NPC(町人や味方兵士)が戦闘中に死亡 敵を倒さずに逃走される アホな行動をしてティピちゃんキックを食らいまくる 適切な行動が出来なかった場合(NPCや仲間に注意をされて怒られる) キャラ攻略に関して ティピ以外の通常ルートのキャラは攻略条件を満たし一番好感度を高くする花火は必須ではないが好感度が大幅に上がるのでED調整に使える ティピはED条件を満たしていれば問答無用でティピEDが最優先される アリオストは休暇8でミーシャを慰めさせないと攻略出来なくなります(逆にミーシャに必須イベントはない) セーブデータ=システムデータと言う仕様なので同時攻略にほぼ意味が無いので注意 休暇一覧 休暇 時期 日数 備考 王都 魔法学院 ラシェル コムスプリングス 1 レティシア姫護衛任務終了後 2日 ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン 2 水晶鉱山の調査終了後 3日 ゼノス 3 姫救出後の王都でエリオット救出戦後 3日 ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン(追いかける) 4 ランザックと同盟締結後 3日 エリオット ジュリアン 5 滝の裏のイベントが終わってクレイン村に帰った後 3日 ルイセ ミーシャ カレン 6 アイリーンを護衛した後 3日 エリオット メルフィ 7 グローシアンの遺跡(屋上)攻略後 3日 ルイセ カレン・メルフィ 8 秘密研究所攻略後 3日 ミーシャ(1日目)アリオストと二択 メルフィ 9 ジュリアンにエリオットを引き渡した後 3日 ルイセ ミーシャ ジュリアン 10 ライエルのジュリアン本陣奇襲の後 3日 ミーシャ カレン 11 リシャール討伐後 3日 ルイセ ミーシャ ジュリアン 12 秘石制御装置入手後 2日 通常ルート ゼノス カレン リシャール 12 女王に浮遊装置の相談後 1日 新ルート ルイセ 注意:期間に余裕があるが1~3はエリオットの休暇イベントを潰すので注意 1:休暇1~・王都の階段付近に居るルイセと会話後、夕方に主人公の家に行く 2:休暇3~・王都の主人公の家→階段付近 3:休暇5~・宿屋前 4:休暇7・1日目に王都に行きグッズ屋→ブローチ買って自室に居るルイセに渡す 5:休暇9~・王都 6:休暇11~・王都 ミーシャ 注意:1~3は休暇8になると見れなくなります 1:休暇1~・魔法学院の図書館で→アリオストの研究所前で会話 2:休暇3~・魔法学院の学食(ケーキ食って、まずくても褒めとく) 3:休暇5~・魔法学院の2F講義室 4:休暇8・1日目に魔法学院に行き、主人公が慰める 5:休暇9~・魔法学院のアリオストの研究室前→講堂前 6:休暇10~・魔法学院のアリオストの研究室前→講堂前 7:休暇11~・魔法学院のグラウンド カレン 注意1:1はアイリーンが学院に保護されるまでに見る事 注意2:誘拐されるまでに4までを見ておく(2は除く) 注意3:4まで見ると誘拐から助けるまでイベント停止 注意4:休暇9終了後に誘拐される 1:休暇1~・ラシェルの保養所 2:休暇3・ラシェルの保養所前(必須ではない) 3:休暇5~・ラシェルの保養所 4:休暇7~・ラシェルの保養所前 5:ダグラス卿とリーヴスが同盟を結ぶ時にガムランの事を聞く 6:コムスプリングスの一番奥の中央の家にてカレンと会話 7:副学院長と会話。オリビエ湖で『聖なる土』、ゼノスの家で『髪の毛』を入手し副学院長に渡す 8:ライエルのジュリアンの陣襲撃後、副学院長を連れてカレンを救出する 9:休暇10・ラシェルの保養所 10:休暇12・ラシェルの保養所 救出しないと殺されてしまいます ジュリアン 注意1:9までに闘技場のマスタークラスAランク以上になっている事 注意2:マイロードを受けなくても仲間にする事は可能です(攻略は不可) 1:休暇1・コムスプリングスでジュリアンを見かける(必須ではない) 2:休暇3・コムスプリングスの宿屋前でジュリアンと会話 3:2の後に隣のマップにジュリアンが行くので追いかける 4:話しかけるとイベント発生。選択肢は『黙っている』を選ぶ 5:休暇4・コムスプリングスの宿屋前でジュリアンと会話 6:上記までのイベントが済んでいるとダグラス卿から手紙を追加でもう1つ貰える 7:ジュリアンに2つ目の手紙を渡す 8:休暇9・ジュリアンの陣営を尋ねてジュリアンに話しかける(必須ではない) 9:休暇11・バーンシュタインのパーティに行く 10:服の仕立て屋を探す(選択肢は笑顔の方が似合うを選ぶべき) 11:闘技場チャンプとの試合を受ける 12:仮面の騎士とのタイマン勝負でボコってジュリアンの心配をする 13:チャンプの試合に勝って、マイロードと呼ぶ事を受け入れる ティピ 注意1:下記のすべての条件を満たした場合、通常ルートはティピEDが最優先される 注意2:可能性は告白イベント前までにすべて集まればいい。(ただし時期によって取れなくなるものもあるので注意。下記の赤字を参照) 1:ティピの可能性1から7までを全種集める(手に入れた可能性は2周目に引き継がれる) ランザックの関所の門の西側の奥 クレイン村から滝に向かう方の出口にある梯子を登った先 滝の洞窟クリア後、殺人事件について話を聞いた後の洞窟一番奥。期間限定 オリヴィエ湖の洞窟の鉄砲水ポイントの奥。時間制限中に取れなくても数MAP変えると水が無くなり、取れる ガラシールズ東の家にある北西の茂みを調べる。ジュリアンに呼び出されてる間のみ モンスター使いが居た洞窟の手前にある森の奥にある樹で隠された通路の奥 バーンシュタイン王城地下の石碑。ランザック城消滅後 2:蹴られた回数20回以上(無限に蹴られるポイント可。詳細は小ネタ&裏技にて) 3:2の条件を満たした上で、ナイツからのゲヴェル討伐要請を断る ウォレス 注意1:ウォレスは1回目か2回目に話しかける事 注意2:ウォレスと温泉で会話をすると会話2回分時間が進む 1:休暇1~12・コムスプリングスで一緒に温泉に入って話を聞き続ける アリオスト 注意1:1はミーシャの最初のイベントを見ておく事が必須 注意2:1はミーシャの休暇イベントが優先されて潰されるので注意 1:休暇2~・魔法学院のアリオストの研究所に通う(必須じゃない) 2:休暇8・1日目に魔法学院に行き、アリオストにミーシャを慰めさせる事 エリオット 注意1:2と4はルイセの休暇イベントが優先されて潰されるので注意 注意2:ローランディア城のエリオットは中央ホール左の通路に居る 注意3:1、3、5は休暇イベントではありません。通常行動時の会話です 注意4:会話イベント3回と2のイベントをこなせば仲間にはなります 1:騎士就任後~ガラシールズに行くまでにエリオットと会話『ありがとう』と選択 2:休暇4~・ローザリアの東門に居るエリオットと会話『守って~』を選択 3:ランザックと同盟後にエリオットと会話『兄が欲しい』と選択 4:休暇6~・2を見ていると犬に追われてるエリオットを見かけるので助ける 5:オリビエ湖のイベント後にエリオットと会話『いつでも守って~』を選択 6:休暇・マイシティに行き、エリオットを連れて劇場へ行く ゼノス 注意1:1はルイセ1を発生させておくことが条件 注意2:3はカレン4を見ていないこととカレン救出が条件 1:休暇2・ローザリアの東門に居るゼノスと会話 2:ガムランからカレンを救出する事 3:休暇12でラシェルに行くとゼノスのエプロン姿が見られる ここから新ルート用のキャラです(通常ルートでは攻略不可) アメリア フェザリアンの調査で重要図書閲覧室に行くときアメリアと会話 休暇7後ぐらい~:アメリア屋上に移動、会話内容変わる ※新ルート進行中、「ブローニュ村の様子見に行くか?」と仲間に言われたらすぐ行く 終盤の指輪のチェックは素直に受けることが条件? 1 :休暇1 ・魔法学院の3F講義室(学院長室は7階です) 2 :休暇2 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 3 :休暇3 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 4 :休暇4 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 5 :休暇5 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 6 :休暇6 ・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 7 :休暇7 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 8 :休暇8 ・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 9 :休暇9 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 10:休暇10・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 11:休暇11・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 12:休暇12・魔法学院の3F講義室→図書室 (新ルートで確認、選択肢あり) ※休暇12・魔法学院校舎前→4F図書室のパターン有り メルフィ アイリーン保護報告前までにメルフィのブレスレット修復イベントを起こさないと休暇で出現しない 1:休暇6・ラシェルの宿屋のそばに居る 2:休暇7・ラシェルの宿屋のそばに居る 3:休暇8・ラシェルの宿屋のそばに居る リシャール 注意1:好感度さえ高ければ良い 注意2:他の新キャラの攻略条件を満たさない事 1:休暇12・コムスプリングスのライエルの別荘前に行くと発生(選択肢あり)
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【名前】 ゲイツマジェスティライドウォッチ 【読み方】 げいつまじぇすてぃらいどうぉっち 【音声】 小山力也大西洋平 【登場作品】 仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ 【分類】 ライドウォッチ/強化アイテム 【表示年代】 なし 【使用者】 仮面ライダーゲイツマジェスティ 【詳細】 ゲイツマジェスティの能力が秘められた赤と金色のゲイツ用強化ライドウォッチ。 グランドジオウライドウォッチと同じ形をしているがウィンドウにはゲイツマジェスティの頭部、展開するグローリスモールらしきものに2号ライダー18人の頭部が描かれている(頭部の絵柄にはゲイツもいる)。 外装はコンプリケーションベゼルに覆われており、マジェスティスターターを押すと起動。 ジクウドライバーのD`3スロットにセットし、ドライバーを回転させることでエネルギーを解放。 仮面ライダーゲイツマジェスティへ変身する。 更にスターターを押し固定解除したドライバーを回転させれば、必殺技が発動。 ライドウォッチの生成にはディエンドが持つライダーカードの力が影響しているようで、海東大樹が所持する2号ライダーのカード全てが1つに集まることで誕生した。 ジオウ NEXT TIME冒頭ではオーマジオウとの戦いの時に使用するシーンが描かれているが、最終回後の世界再編が行われたゲイツの夢に登場したものであるため、現実に起こったことかは明らかになっていない。 ゲイツが「救世主」と呼ばれる未来もあったことを考えると、もしかするとゲイツが救世主となった世界は、このライドウォッチを使って魔王を打倒した…のかもしれない。 だが、2号ライダーの中には基本形態のゲイツもなぜか含まれており、バグが存在する可能性もある。 【余談】 『ジオウNEXT TIME ゲイツマジェスティ』のDVDに玩具版が付属。 バージョンによっては同梱しないものもあるため注意が必要。 玩具版はグランドジオウライドウォッチのリデコアイテムであり、基本動作も全く同じ。 変身音声も、待機音声もやはりグランドジオウライドウォッチのように非常に長いものの、メロディというか変身音声自体はグランドジオウライドウォッチとは異なるものが使われている。